Pelizzari, Federica
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 5.143
AS - Asia 1.404
NA - Nord America 884
SA - Sud America 356
AF - Africa 69
OC - Oceania 25
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 1
Totale 7.882
Nazione #
IT - Italia 4.141
US - Stati Uniti d'America 815
SG - Singapore 526
BR - Brasile 291
CN - Cina 274
FR - Francia 172
DE - Germania 143
SE - Svezia 120
TR - Turchia 113
NL - Olanda 105
GB - Regno Unito 104
VN - Vietnam 83
ID - Indonesia 68
HK - Hong Kong 53
PH - Filippine 51
ES - Italia 48
IE - Irlanda 46
FI - Finlandia 44
ZA - Sudafrica 42
CA - Canada 39
IN - India 35
GR - Grecia 30
RU - Federazione Russa 30
KR - Corea 29
MY - Malesia 28
LT - Lituania 22
AU - Australia 21
JP - Giappone 21
MX - Messico 20
AT - Austria 19
AR - Argentina 18
TH - Thailandia 18
PK - Pakistan 17
PL - Polonia 16
BE - Belgio 15
BD - Bangladesh 13
CZ - Repubblica Ceca 13
CH - Svizzera 11
UA - Ucraina 11
CO - Colombia 10
RO - Romania 10
TW - Taiwan 10
CL - Cile 9
IQ - Iraq 9
IR - Iran 8
VE - Venezuela 7
EC - Ecuador 6
EG - Egitto 6
HU - Ungheria 6
IL - Israele 6
PE - Perù 6
RS - Serbia 6
UZ - Uzbekistan 6
KE - Kenya 5
NO - Norvegia 5
PT - Portogallo 5
SA - Arabia Saudita 5
UY - Uruguay 5
EE - Estonia 4
MA - Marocco 4
NZ - Nuova Zelanda 4
SI - Slovenia 4
JM - Giamaica 3
MO - Macao, regione amministrativa speciale della Cina 3
NG - Nigeria 3
PS - Palestinian Territory 3
SM - San Marino 3
AE - Emirati Arabi Uniti 2
BG - Bulgaria 2
BO - Bolivia 2
CY - Cipro 2
DK - Danimarca 2
GE - Georgia 2
KZ - Kazakistan 2
LA - Repubblica Popolare Democratica del Laos 2
LV - Lettonia 2
MR - Mauritania 2
NP - Nepal 2
OM - Oman 2
PY - Paraguay 2
QA - Qatar 2
SV - El Salvador 2
TM - Turkmenistan 2
TN - Tunisia 2
AM - Armenia 1
AZ - Azerbaigian 1
BA - Bosnia-Erzegovina 1
CI - Costa d'Avorio 1
CR - Costa Rica 1
DO - Repubblica Dominicana 1
DZ - Algeria 1
ET - Etiopia 1
EU - Europa 1
HN - Honduras 1
IS - Islanda 1
JO - Giordania 1
KG - Kirghizistan 1
KH - Cambogia 1
KW - Kuwait 1
LB - Libano 1
Totale 7.876
Città #
Milan 665
Rome 241
Singapore 223
Ashburn 135
Brescia 117
Turin 113
Naples 111
Bologna 105
Hefei 84
Verona 80
Bari 78
Chandler 72
Monza 72
Bergamo 51
Florence 51
Beijing 50
Catania 48
Palermo 45
Genoa 44
Dublin 42
Modena 42
Jakarta 40
Frankfurt am Main 37
São Paulo 37
Hong Kong 36
Ho Chi Minh City 34
Taranto 32
Los Angeles 31
Munich 30
Trieste 30
Kent 27
New York 27
Pescara 27
Cagliari 24
Venice 24
Sinop 23
Trento 23
Dallas 21
Helsinki 21
Seoul 21
Hanoi 20
Padova 20
Boardman 19
Tokyo 19
Bangkok 16
London 16
Loreto Aprutino 16
Manila 16
Brussels 15
Istanbul 15
Perugia 15
Reggio Emilia 15
Rende 15
Salerno 15
Ankara 14
Busto Arsizio 14
Laives 14
Messina 14
Padua 14
Thessaloniki 14
Vilnius 14
Johannesburg 13
Moscow 13
Parma 13
Passos 13
Pavia 13
Campobasso 12
Salò 12
San Jose 12
Turku 12
Meana Sardo 11
Meda 11
Pisa 11
Vicenza 11
Amsterdam 10
Düsseldorf 10
Lappeenranta 10
Lauterbourg 10
Madrid 10
Maringá 10
Rio de Janeiro 10
Brasília 9
Breno 9
Castiglione Delle Stiviere 9
Chiari 9
Cinisello Balsamo 9
Lucca 9
Mantova 9
Martinengo 9
Nuremberg 9
Seattle 9
Shawinigan 9
Ancona 8
Bolzano 8
Chicago 8
Conversano 8
Cosenza 8
Krugersdorp 8
Lanciano 8
Mazzano 8
Totale 3.734
Nome #
Game, gaming, gamification. Promuovere consapevolezza, didattica attiva e responsabilità di consumo dei videogiochi 980
Coding with me: exploring the effect of coding intervention on preschoolers’ cognitive skills 661
Impariamo a programmare. Il coding nella didattica della Scuola dell’Infanzia e della Scuola Primaria 480
DIGITAL STORYTELLING: MODELLI, STRUMENTI DI PROGETTAZIONE E PRATICHE 338
Gamification e Narrazione: analisi di un caso 322
Il metodo EAS nel dibattito scientifico nazionale e internazionale: una revisione della letteratura 321
Il viaggio di Cubetto 308
Il coding "carta e penna" 277
Educazione Civica Digitale: una formazione pilota per gli insegnanti della Scuola Primaria 277
Fare Coding con l’infanzia, una nuova prospettiva educativa. Un’esperienza sulle potenzialità del pensiero computazionale per i bambini di 4 anni 265
TEORIA E METODI DELLA GAMIFICATION. ANALISI E STUDIO DI UN CASO DELL'HIGHER EDUCATION 240
Embedded Assessment in School? Valutare con gli EAS nella scuola primaria 237
Coding and childhood between play and learning: Research on the impact of coding in the learning of 4-year-olds 183
Artsteps. Un’esperienza di progettazione culturale e virtuale 174
STRATEGIE LUDICHE PER L'APPRENDIMENTО. Gioco, Videogioco e Gamification in contesti educativi e didattici 173
Coding and creativity. Reflections and design proposals 170
L’e-tivity come pratica didattica evolutiva e diffusa. Un caso studio nell’ambito dell’Higher Education Credit author statement 148
Gli hypervideo come strumento didattico: l’esperienza del corso di laurea magistrale blended in Media Education 133
Planning the “New Normality” to Address the Pandemic in Higher Education: Blended Scenarios at the Catholic University of the Sacred Heart 127
Online synchronous communication in a blended learning course: an analysis of Webinars 123
Designing embedded assessment in Higher Education workshops. A pilot study with pre-service teachers 119
Allineare obiettivi ludici e di apprendimento. Verso un framework unitario per il Game-Based Learning 118
Four blended learning scenarios at the Catholic University of the Sacred Heart: the #eCatt plan 111
Rethinking the Syllabus: Blended Learning Models for Innovative and Flexible Teaching 109
Cittadinanza onlife alla Scuola Primaria. Uno studio per progettare l’Educazione Civica Digitale 106
Exploring the synergy of coding and innovative teacher training. An action research in the primary school 106
Gamification in higher education. A systematic literature review 100
BOARD GAME-BASED LEARNING: FROM COGNITIVE PROCESSES TO ASSESSMENT 99
La sfida dell'Hackathon come terzo spazio di apprendimento: (ri)costruire una comunità partecipativa 94
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF LEARNING ANALYTICS IN HIGHER EDUCATION. A PILOT CASE STUDY 88
P.S. Percorsi Sitografici. Una proposta per il distance learning 86
Gli hypervideo: concetto, architettura e spendibilità. Analisi di un’esperienza nella higher education 74
Utilising Digital Badges in Higher Education. A Pilot Case Study Analysing their Influence on University Students 74
Developing skills with educational robotics. Reflections and opportunities from a case study 73
Board Game Based Learning: Strategies for Effective Learning 71
Towards AI-assisted Board Game-based Learning: Assessing LLMs in Game Personalisation 69
Board game-based learning: dai processi cognitivi alla valutazione 65
Narrative Transformation for Empowering Women in the Face of Illness. Insights from the “Sorrisi in Rosa” Project 62
Indagare le aspettative sulla Robotica Educativa. Un caso studio con docenti della Scuola Primaria 60
Managing synchronous online sessions with Blackboard Collaborate. Insights into Higher Education teaching 59
Automating board-game based learning. A comprehensive study to assess reliability and accuracy of AI in game evaluation 54
BIBLIOMETRIC AND SCIENTOMETRIC ANALYSIS OF GAMIFICATION RESEARCH: TRENDS, IMPACT, AND FUTURE DIRECTION 52
I Learning Analytics per l’evoluzione nell’Higher Education. Strategie e riflessioni da uno studio di caso 48
Video games and new generations. Analysis of perceptions, uses and consumption among children and young people 39
Exploring Coding and Educational Robotics in Primary Schools. Results and Perspectives from an Action Research Approach to Teaching Innovation 37
Using AI and Cognitive Taxonomies to map Learning Processes in Board Games 29
Integrating Robotics in Hospital and Home Education: A Systematic Review of Innovative Teaching Practices 25
Totale 7.964
Categoria #
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Totale 20.625


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2020/202129 0 0 0 0 0 8 2 6 5 2 5 1
2021/2022154 1 0 3 6 5 3 21 36 9 27 23 20
2022/20231.374 34 32 41 75 113 121 130 185 171 176 196 100
2023/20241.939 124 198 115 213 135 118 145 173 133 207 208 170
2024/20252.486 139 105 163 148 212 142 124 191 280 259 423 300
2025/20261.973 448 214 347 405 442 117 0 0 0 0 0 0
Totale 7.964