Pelizzari, Federica
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 5.704
AS - Asia 1.857
NA - Nord America 1.337
SA - Sud America 390
AF - Africa 97
OC - Oceania 26
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 2
Totale 9.413
Nazione #
IT - Italia 4.510
US - Stati Uniti d'America 1.248
SG - Singapore 647
CN - Cina 325
BR - Brasile 306
FR - Francia 267
VN - Vietnam 193
DE - Germania 166
NL - Olanda 122
TR - Turchia 122
SE - Svezia 120
GB - Regno Unito 110
ID - Indonesia 79
HK - Hong Kong 76
JP - Giappone 70
PH - Filippine 61
ES - Italia 57
FI - Finlandia 55
ZA - Sudafrica 55
IN - India 52
CA - Canada 49
IE - Irlanda 46
MY - Malesia 35
GR - Grecia 34
RU - Federazione Russa 32
KR - Corea 29
TH - Thailandia 26
AR - Argentina 23
AU - Australia 22
LT - Lituania 22
MX - Messico 22
BD - Bangladesh 21
AT - Austria 20
PK - Pakistan 20
PL - Polonia 18
BE - Belgio 17
IQ - Iraq 17
CZ - Repubblica Ceca 16
UA - Ucraina 15
CL - Cile 13
CO - Colombia 12
RO - Romania 12
CH - Svizzera 11
IR - Iran 10
TW - Taiwan 10
VE - Venezuela 10
EC - Ecuador 9
SA - Arabia Saudita 9
EG - Egitto 7
HU - Ungheria 7
UZ - Uzbekistan 7
IL - Israele 6
KE - Kenya 6
PE - Perù 6
PT - Portogallo 6
RS - Serbia 6
SI - Slovenia 6
DZ - Algeria 5
NG - Nigeria 5
NO - Norvegia 5
SM - San Marino 5
UY - Uruguay 5
EE - Estonia 4
JM - Giamaica 4
MA - Marocco 4
NZ - Nuova Zelanda 4
PS - Palestinian Territory 4
PY - Paraguay 4
SV - El Salvador 4
TN - Tunisia 4
AZ - Azerbaigian 3
DK - Danimarca 3
KZ - Kazakistan 3
LK - Sri Lanka 3
LV - Lettonia 3
MO - Macao, regione amministrativa speciale della Cina 3
NP - Nepal 3
OM - Oman 3
AE - Emirati Arabi Uniti 2
AL - Albania 2
BG - Bulgaria 2
BO - Bolivia 2
CI - Costa d'Avorio 2
CY - Cipro 2
DO - Repubblica Dominicana 2
GE - Georgia 2
HN - Honduras 2
JO - Giordania 2
LA - Repubblica Popolare Democratica del Laos 2
MR - Mauritania 2
QA - Qatar 2
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 2
TM - Turkmenistan 2
ZW - Zimbabwe 2
AM - Armenia 1
BA - Bosnia-Erzegovina 1
BH - Bahrain 1
CR - Costa Rica 1
CU - Cuba 1
ET - Etiopia 1
Totale 9.397
Città #
Milan 724
Singapore 321
Rome 275
San Jose 202
Ashburn 175
Naples 132
Turin 123
Bologna 120
Brescia 120
Hefei 84
Bari 82
Verona 80
Ho Chi Minh City 73
Chandler 72
Monza 72
Tokyo 68
Florence 57
Beijing 56
Hong Kong 54
Hanoi 52
Bergamo 51
Genoa 51
Palermo 51
Catania 50
Frankfurt am Main 48
Lauterbourg 46
Modena 45
Dublin 42
Council Bluffs 41
Jakarta 40
New York 40
Taranto 40
São Paulo 38
Los Angeles 37
Munich 30
Trieste 30
Pescara 29
Helsinki 27
Kent 27
Cagliari 24
Venice 24
Sinop 23
Trento 23
Dallas 22
Parma 22
Seoul 21
Boardman 20
Padova 20
Bangkok 19
Padua 19
The Dalles 18
Istanbul 17
London 17
Perugia 17
Johannesburg 16
Loreto Aprutino 16
Manila 16
Reggio Emilia 16
Santa Clara 16
Ankara 15
Brussels 15
Rende 15
Salerno 15
Busto Arsizio 14
Laives 14
Messina 14
Moscow 14
Thessaloniki 14
Vilnius 14
Lappeenranta 13
Passos 13
Pavia 13
Vicenza 13
Amsterdam 12
Campobasso 12
Salò 12
Turku 12
Brasília 11
Kuala Lumpur 11
Meana Sardo 11
Meda 11
Nuremberg 11
Pisa 11
Andria 10
Chicago 10
Düsseldorf 10
Lucca 10
Madrid 10
Maringá 10
Rio de Janeiro 10
Seattle 10
Athens 9
Breno 9
Castiglione Delle Stiviere 9
Chiari 9
Cinisello Balsamo 9
Da Nang 9
Durban 9
Lanciano 9
Manchester 9
Totale 4.562
Nome #
Game, gaming, gamification. Promuovere consapevolezza, didattica attiva e responsabilità di consumo dei videogiochi 1.041
Coding with me: exploring the effect of coding intervention on preschoolers’ cognitive skills 709
Impariamo a programmare. Il coding nella didattica della Scuola dell’Infanzia e della Scuola Primaria 505
DIGITAL STORYTELLING: MODELLI, STRUMENTI DI PROGETTAZIONE E PRATICHE 368
Gamification e Narrazione: analisi di un caso 362
Il metodo EAS nel dibattito scientifico nazionale e internazionale: una revisione della letteratura 355
Il viaggio di Cubetto 325
Educazione Civica Digitale: una formazione pilota per gli insegnanti della Scuola Primaria 320
Fare Coding con l’infanzia, una nuova prospettiva educativa. Un’esperienza sulle potenzialità del pensiero computazionale per i bambini di 4 anni 295
Il coding "carta e penna" 291
Embedded Assessment in School? Valutare con gli EAS nella scuola primaria 277
TEORIA E METODI DELLA GAMIFICATION. ANALISI E STUDIO DI UN CASO DELL'HIGHER EDUCATION 275
STRATEGIE LUDICHE PER L'APPRENDIMENTО. Gioco, Videogioco e Gamification in contesti educativi e didattici 262
Coding and childhood between play and learning: Research on the impact of coding in the learning of 4-year-olds 218
L’e-tivity come pratica didattica evolutiva e diffusa. Un caso studio nell’ambito dell’Higher Education Credit author statement 208
Coding and creativity. Reflections and design proposals 194
Artsteps. Un’esperienza di progettazione culturale e virtuale 185
BOARD GAME-BASED LEARNING: FROM COGNITIVE PROCESSES TO ASSESSMENT 163
Gli hypervideo come strumento didattico: l’esperienza del corso di laurea magistrale blended in Media Education 157
Designing embedded assessment in Higher Education workshops. A pilot study with pre-service teachers 154
Four blended learning scenarios at the Catholic University of the Sacred Heart: the #eCatt plan 153
Allineare obiettivi ludici e di apprendimento. Verso un framework unitario per il Game-Based Learning 150
Online synchronous communication in a blended learning course: an analysis of Webinars 145
Planning the “New Normality” to Address the Pandemic in Higher Education: Blended Scenarios at the Catholic University of the Sacred Heart 141
Rethinking the Syllabus: Blended Learning Models for Innovative and Flexible Teaching 140
Gamification in higher education. A systematic literature review 138
Cittadinanza onlife alla Scuola Primaria. Uno studio per progettare l’Educazione Civica Digitale 138
Exploring the synergy of coding and innovative teacher training. An action research in the primary school 126
P.S. Percorsi Sitografici. Una proposta per il distance learning 112
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF LEARNING ANALYTICS IN HIGHER EDUCATION. A PILOT CASE STUDY 110
La sfida dell'Hackathon come terzo spazio di apprendimento: (ri)costruire una comunità partecipativa 106
Gli hypervideo: concetto, architettura e spendibilità. Analisi di un’esperienza nella higher education 105
Board Game Based Learning: Strategies for Effective Learning 105
Board game-based learning: dai processi cognitivi alla valutazione 101
Developing skills with educational robotics. Reflections and opportunities from a case study 96
Utilising Digital Badges in Higher Education. A Pilot Case Study Analysing their Influence on University Students 90
Narrative Transformation for Empowering Women in the Face of Illness. Insights from the “Sorrisi in Rosa” Project 89
Managing synchronous online sessions with Blackboard Collaborate. Insights into Higher Education teaching 86
BIBLIOMETRIC AND SCIENTOMETRIC ANALYSIS OF GAMIFICATION RESEARCH: TRENDS, IMPACT, AND FUTURE DIRECTION 83
Towards AI-assisted Board Game-based Learning: Assessing LLMs in Game Personalisation 82
Indagare le aspettative sulla Robotica Educativa. Un caso studio con docenti della Scuola Primaria 73
Video games and new generations. Analysis of perceptions, uses and consumption among children and young people 71
Exploring Coding and Educational Robotics in Primary Schools. Results and Perspectives from an Action Research Approach to Teaching Innovation 69
Automating board-game based learning. A comprehensive study to assess reliability and accuracy of AI in game evaluation 67
I Learning Analytics per l’evoluzione nell’Higher Education. Strategie e riflessioni da uno studio di caso 60
From data to teaching: video lessons and learning analytics in blended university contexts 49
Using AI and Cognitive Taxonomies to map Learning Processes in Board Games 46
Integrating Robotics in Hospital and Home Education: A Systematic Review of Innovative Teaching Practices 39
Formare educatori ed educatrici alla multimodalità ludica. Media literacy e gioco nei servizi 0-6 30
L’allenatore ludico all’epoca del (post)digitale 29
Playing to Understand. The Video Game as a Research Laboratory on Media Literacy in Times of Crisis 16
Videogiocare per educare. Nuove strade per la formazione degli adulti 15
Board Game-Based Learning e processi cognitivi. Un modello di valutazione con l’intelligenza artificiale 13
La Robotica Educativa entra nella Scuola Primaria. Uno studio di caso sulle aspettative degli insegnanti 12
Totale 9.549
Categoria #
all - tutte 23.601
article - articoli 0
book - libri 0
conference - conferenze 0
curatela - curatele 0
other - altro 0
patent - brevetti 0
selected - selezionate 0
volume - volumi 0
Totale 23.601


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2020/20216 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 1
2021/2022154 1 0 3 6 5 3 21 36 9 27 23 20
2022/20231.374 34 32 41 75 113 121 130 185 171 176 196 100
2023/20241.939 124 198 115 213 135 118 145 173 133 207 208 170
2024/20252.486 139 105 163 148 212 142 124 191 280 259 423 300
2025/20263.558 448 214 347 405 442 229 492 245 378 317 41 0
Totale 9.549