Pelizzari, Federica
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 6.469
NA - Nord America 2.367
AS - Asia 1.984
SA - Sud America 419
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 147
AF - Africa 112
OC - Oceania 28
Totale 11.526
Nazione #
IT - Italia 5.145
US - Stati Uniti d'America 2.209
SG - Singapore 660
CN - Cina 338
BR - Brasile 315
FR - Francia 271
VN - Vietnam 197
DE - Germania 174
SE - Svezia 150
NL - Olanda 140
GB - Regno Unito 129
TR - Turchia 124
ID - Indonesia 84
HK - Hong Kong 80
BD - Bangladesh 79
CA - Canada 78
JP - Giappone 70
PH - Filippine 69
ES - Italia 65
ZA - Sudafrica 65
FI - Finlandia 57
IN - India 57
IE - Irlanda 51
GR - Grecia 44
RU - Federazione Russa 37
MY - Malesia 35
TH - Thailandia 31
KR - Corea 29
LT - Lituania 26
AR - Argentina 24
AU - Australia 24
MX - Messico 22
PL - Polonia 21
AT - Austria 20
CO - Colombia 20
PK - Pakistan 20
UA - Ucraina 18
BE - Belgio 17
CL - Cile 17
IQ - Iraq 17
CZ - Repubblica Ceca 16
TW - Taiwan 16
CH - Svizzera 13
RO - Romania 12
VE - Venezuela 11
EC - Ecuador 10
IR - Iran 10
PE - Perù 9
PT - Portogallo 9
SA - Arabia Saudita 9
EE - Estonia 8
JM - Giamaica 8
PR - Porto Rico 8
SV - El Salvador 8
EG - Egitto 7
HU - Ungheria 7
IL - Israele 7
KE - Kenya 7
SM - San Marino 7
TT - Trinidad e Tobago 7
UZ - Uzbekistan 7
RS - Serbia 6
SI - Slovenia 6
CR - Costa Rica 5
DZ - Algeria 5
GP - Guadalupe 5
NG - Nigeria 5
NI - Nicaragua 5
NO - Norvegia 5
UY - Uruguay 5
HN - Honduras 4
KZ - Kazakistan 4
LK - Sri Lanka 4
MA - Marocco 4
NZ - Nuova Zelanda 4
PS - Palestinian Territory 4
PY - Paraguay 4
SC - Seychelles 4
TN - Tunisia 4
AE - Emirati Arabi Uniti 3
AZ - Azerbaigian 3
BO - Bolivia 3
DK - Danimarca 3
GT - Guatemala 3
LV - Lettonia 3
MO - Macao, regione amministrativa speciale della Cina 3
NP - Nepal 3
OM - Oman 3
AL - Albania 2
BG - Bulgaria 2
CI - Costa d'Avorio 2
CW - ???statistics.table.value.countryCode.CW??? 2
CY - Cipro 2
DO - Repubblica Dominicana 2
ET - Etiopia 2
GE - Georgia 2
JO - Giordania 2
LA - Repubblica Popolare Democratica del Laos 2
MR - Mauritania 2
QA - Qatar 2
Totale 11.359
Città #
Milan 800
Ashburn 365
San Jose 353
Rome 343
Singapore 332
Naples 148
Brescia 143
Turin 142
Bologna 131
Los Angeles 105
Council Bluffs 97
Bari 91
Verona 86
Hefei 84
Monza 76
Ho Chi Minh City 74
Chandler 72
Palermo 70
Tokyo 68
Florence 61
Beijing 58
Genoa 58
Hong Kong 58
Hanoi 55
Modena 55
Catania 53
New York 53
Bergamo 51
Frankfurt am Main 51
Lauterbourg 46
Taranto 44
Boardman 43
Dublin 43
Jakarta 41
São Paulo 41
Venice 36
Santa Clara 35
Pescara 32
Munich 31
Trieste 31
Dallas 28
Helsinki 27
Kent 27
Padua 26
Parma 26
Cagliari 25
Sinop 23
Trento 23
Bangkok 21
Seoul 21
Padova 20
Perugia 20
The Dalles 20
Thessaloniki 20
Busto Arsizio 19
Istanbul 18
Johannesburg 18
Toronto 18
London 17
Loreto Aprutino 16
Manila 16
Phoenix 16
Reggio Emilia 16
Vilnius 16
Ankara 15
Brussels 15
Rende 15
Salerno 15
Vicenza 15
Amsterdam 14
Chicago 14
Laives 14
Messina 14
Moscow 14
Atlanta 13
Lappeenranta 13
North Bergen 13
Passos 13
Pavia 13
Brasília 12
Buffalo 12
Campobasso 12
Edinburgh 12
Madrid 12
Salò 12
Seattle 12
Turku 12
Kuala Lumpur 11
Meana Sardo 11
Meda 11
Nuremberg 11
Pisa 11
Andria 10
Brooklyn 10
Cape Town 10
Düsseldorf 10
Lucca 10
Maringá 10
Montreal 10
Prato 10
Totale 5.494
Nome #
Game, gaming, gamification. Promuovere consapevolezza, didattica attiva e responsabilità di consumo dei videogiochi 1.088
Coding with me: exploring the effect of coding intervention on preschoolers’ cognitive skills 756
Impariamo a programmare. Il coding nella didattica della Scuola dell’Infanzia e della Scuola Primaria 533
DIGITAL STORYTELLING: MODELLI, STRUMENTI DI PROGETTAZIONE E PRATICHE 431
Gamification e Narrazione: analisi di un caso 409
STRATEGIE LUDICHE PER L'APPRENDIMENTО. Gioco, Videogioco e Gamification in contesti educativi e didattici 384
Il metodo EAS nel dibattito scientifico nazionale e internazionale: una revisione della letteratura 381
TEORIA E METODI DELLA GAMIFICATION. ANALISI E STUDIO DI UN CASO DELL'HIGHER EDUCATION 361
Educazione Civica Digitale: una formazione pilota per gli insegnanti della Scuola Primaria 360
Il viaggio di Cubetto 342
Embedded Assessment in School? Valutare con gli EAS nella scuola primaria 319
Il coding "carta e penna" 318
Fare Coding con l’infanzia, una nuova prospettiva educativa. Un’esperienza sulle potenzialità del pensiero computazionale per i bambini di 4 anni 310
L’e-tivity come pratica didattica evolutiva e diffusa. Un caso studio nell’ambito dell’Higher Education Credit author statement 253
Coding and childhood between play and learning: Research on the impact of coding in the learning of 4-year-olds 234
BOARD GAME-BASED LEARNING: FROM COGNITIVE PROCESSES TO ASSESSMENT 234
Coding and creativity. Reflections and design proposals 213
Artsteps. Un’esperienza di progettazione culturale e virtuale 203
Rethinking the Syllabus: Blended Learning Models for Innovative and Flexible Teaching 194
Allineare obiettivi ludici e di apprendimento. Verso un framework unitario per il Game-Based Learning 182
Gli hypervideo come strumento didattico: l’esperienza del corso di laurea magistrale blended in Media Education 174
Designing embedded assessment in Higher Education workshops. A pilot study with pre-service teachers 168
Four blended learning scenarios at the Catholic University of the Sacred Heart: the #eCatt plan 168
Gamification in higher education. A systematic literature review 166
Cittadinanza onlife alla Scuola Primaria. Uno studio per progettare l’Educazione Civica Digitale 165
Online synchronous communication in a blended learning course: an analysis of Webinars 163
Board Game Based Learning: Strategies for Effective Learning 159
Planning the “New Normality” to Address the Pandemic in Higher Education: Blended Scenarios at the Catholic University of the Sacred Heart 153
Board game-based learning: dai processi cognitivi alla valutazione 151
Exploring the synergy of coding and innovative teacher training. An action research in the primary school 147
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF LEARNING ANALYTICS IN HIGHER EDUCATION. A PILOT CASE STUDY 133
Gli hypervideo: concetto, architettura e spendibilità. Analisi di un’esperienza nella higher education 132
BIBLIOMETRIC AND SCIENTOMETRIC ANALYSIS OF GAMIFICATION RESEARCH: TRENDS, IMPACT, AND FUTURE DIRECTION 128
Developing skills with educational robotics. Reflections and opportunities from a case study 127
La sfida dell'Hackathon come terzo spazio di apprendimento: (ri)costruire una comunità partecipativa 124
P.S. Percorsi Sitografici. Una proposta per il distance learning 119
Towards AI-assisted Board Game-based Learning: Assessing LLMs in Game Personalisation 116
Utilising Digital Badges in Higher Education. A Pilot Case Study Analysing their Influence on University Students 111
Video games and new generations. Analysis of perceptions, uses and consumption among children and young people 111
I Learning Analytics per l’evoluzione nell’Higher Education. Strategie e riflessioni da uno studio di caso 105
Managing synchronous online sessions with Blackboard Collaborate. Insights into Higher Education teaching 104
Exploring Coding and Educational Robotics in Primary Schools. Results and Perspectives from an Action Research Approach to Teaching Innovation 103
Narrative Transformation for Empowering Women in the Face of Illness. Insights from the “Sorrisi in Rosa” Project 102
From data to teaching: video lessons and learning analytics in blended university contexts 100
Automating board-game based learning. A comprehensive study to assess reliability and accuracy of AI in game evaluation 95
Indagare le aspettative sulla Robotica Educativa. Un caso studio con docenti della Scuola Primaria 92
Formare educatori ed educatrici alla multimodalità ludica. Media literacy e gioco nei servizi 0-6 85
Playful Learning as a Bridge Between Coding and Mathematics in Teacher Education 81
Using AI and Cognitive Taxonomies to map Learning Processes in Board Games 70
L’allenatore ludico all’epoca del (post)digitale 60
Integrating Robotics in Hospital and Home Education: A Systematic Review of Innovative Teaching Practices 54
Board Game-Based Learning e processi cognitivi. Un modello di valutazione con l’intelligenza artificiale 48
Playing to Understand. The Video Game as a Research Laboratory on Media Literacy in Times of Crisis 46
Videogiocare per educare. Nuove strade per la formazione degli adulti 42
La Robotica Educativa entra nella Scuola Primaria. Uno studio di caso sulle aspettative degli insegnanti 40
Enhancing Creative Thinking Through Coding: Preliminary Evidence from an Experimental Study in Primary and Lower-Secondary Education 34
Gamification, Peer Networks, and the Reconstruction of Sociograms: A Social Network Analysis in Higher Education 23
Beyond Communities of Practice: An Emerging Framework for Institutional Support Communities in Pre-Service Teacher Education 22
Totale 11.526
Categoria #
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Totale 30.256


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2021/2022144 0 0 0 0 5 3 21 36 9 27 23 20
2022/20231.374 34 32 41 75 113 121 130 185 171 176 196 100
2023/20241.939 124 198 115 213 135 118 145 173 133 207 208 170
2024/20252.486 139 105 163 148 212 142 124 191 280 259 423 300
2025/20264.013 448 214 347 405 442 229 492 245 378 317 275 221
2026/20271.522 266 236 351 570 99 0 0 0 0 0 0 0
Totale 11.526