Pelizzari, Federica
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 6.135
AS - Asia 1.967
NA - Nord America 1.787
SA - Sud America 403
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 143
AF - Africa 103
OC - Oceania 28
Totale 10.566
Nazione #
IT - Italia 4.892
US - Stati Uniti d'America 1.681
SG - Singapore 659
CN - Cina 338
BR - Brasile 309
FR - Francia 269
VN - Vietnam 195
DE - Germania 172
NL - Olanda 135
SE - Svezia 124
TR - Turchia 123
GB - Regno Unito 120
ID - Indonesia 83
HK - Hong Kong 80
BD - Bangladesh 75
JP - Giappone 70
PH - Filippine 65
CA - Canada 62
ES - Italia 61
ZA - Sudafrica 60
FI - Finlandia 57
IN - India 57
IE - Irlanda 46
GR - Grecia 35
MY - Malesia 35
RU - Federazione Russa 32
KR - Corea 29
TH - Thailandia 29
LT - Lituania 26
AR - Argentina 24
AU - Australia 24
MX - Messico 22
AT - Austria 20
PK - Pakistan 20
PL - Polonia 18
UA - Ucraina 18
BE - Belgio 17
CL - Cile 17
IQ - Iraq 17
CZ - Repubblica Ceca 16
TW - Taiwan 16
CO - Colombia 14
RO - Romania 12
CH - Svizzera 11
EC - Ecuador 10
IR - Iran 10
VE - Venezuela 10
SA - Arabia Saudita 9
PE - Perù 8
EG - Egitto 7
HU - Ungheria 7
KE - Kenya 7
UZ - Uzbekistan 7
IL - Israele 6
PT - Portogallo 6
RS - Serbia 6
SI - Slovenia 6
DZ - Algeria 5
JM - Giamaica 5
NG - Nigeria 5
NO - Norvegia 5
SM - San Marino 5
SV - El Salvador 5
UY - Uruguay 5
EE - Estonia 4
KZ - Kazakistan 4
LK - Sri Lanka 4
MA - Marocco 4
NZ - Nuova Zelanda 4
PS - Palestinian Territory 4
PY - Paraguay 4
TN - Tunisia 4
AZ - Azerbaigian 3
DK - Danimarca 3
LV - Lettonia 3
MO - Macao, regione amministrativa speciale della Cina 3
NP - Nepal 3
OM - Oman 3
AE - Emirati Arabi Uniti 2
AL - Albania 2
BG - Bulgaria 2
BO - Bolivia 2
CI - Costa d'Avorio 2
CY - Cipro 2
DO - Repubblica Dominicana 2
GE - Georgia 2
HN - Honduras 2
JO - Giordania 2
LA - Repubblica Popolare Democratica del Laos 2
MR - Mauritania 2
NI - Nicaragua 2
QA - Qatar 2
SK - Slovacchia (Repubblica Slovacca) 2
TM - Turkmenistan 2
TT - Trinidad e Tobago 2
ZW - Zimbabwe 2
AM - Armenia 1
BA - Bosnia-Erzegovina 1
BH - Bahrain 1
CR - Costa Rica 1
Totale 10.409
Città #
Milan 762
Singapore 331
San Jose 312
Rome 310
Ashburn 230
Naples 141
Turin 138
Brescia 137
Bologna 123
Los Angeles 99
Verona 86
Bari 85
Hefei 84
Ho Chi Minh City 74
Monza 73
Chandler 72
Tokyo 68
Palermo 64
Florence 60
Beijing 58
Hong Kong 58
Genoa 54
Hanoi 53
Catania 52
Modena 52
Bergamo 51
Frankfurt am Main 51
New York 51
Lauterbourg 46
Boardman 42
Council Bluffs 42
Dublin 42
Taranto 42
Jakarta 41
São Paulo 38
Venice 34
Trieste 31
Munich 30
Pescara 30
Helsinki 27
Kent 27
Dallas 26
Parma 26
Santa Clara 25
Cagliari 24
Sinop 23
Trento 23
Padua 21
Seoul 21
Bangkok 20
Padova 20
Perugia 20
Istanbul 18
Johannesburg 18
The Dalles 18
London 17
Loreto Aprutino 16
Manila 16
Reggio Emilia 16
Vilnius 16
Ankara 15
Brussels 15
Rende 15
Salerno 15
Busto Arsizio 14
Laives 14
Messina 14
Moscow 14
Thessaloniki 14
Toronto 14
Lappeenranta 13
Passos 13
Pavia 13
Vicenza 13
Amsterdam 12
Brasília 12
Buffalo 12
Campobasso 12
Chicago 12
Edinburgh 12
Madrid 12
Salò 12
Turku 12
Kuala Lumpur 11
Meana Sardo 11
Meda 11
Nuremberg 11
Pisa 11
Andria 10
Düsseldorf 10
Lucca 10
Maringá 10
Rio de Janeiro 10
Seattle 10
Tukwila 10
Ancona 9
Athens 9
Atlanta 9
Bolzano 9
Breno 9
Totale 5.059
Nome #
Game, gaming, gamification. Promuovere consapevolezza, didattica attiva e responsabilità di consumo dei videogiochi 1.072
Coding with me: exploring the effect of coding intervention on preschoolers’ cognitive skills 732
Impariamo a programmare. Il coding nella didattica della Scuola dell’Infanzia e della Scuola Primaria 514
DIGITAL STORYTELLING: MODELLI, STRUMENTI DI PROGETTAZIONE E PRATICHE 413
Gamification e Narrazione: analisi di un caso 390
Il metodo EAS nel dibattito scientifico nazionale e internazionale: una revisione della letteratura 369
Educazione Civica Digitale: una formazione pilota per gli insegnanti della Scuola Primaria 344
STRATEGIE LUDICHE PER L'APPRENDIMENTО. Gioco, Videogioco e Gamification in contesti educativi e didattici 331
Il viaggio di Cubetto 331
TEORIA E METODI DELLA GAMIFICATION. ANALISI E STUDIO DI UN CASO DELL'HIGHER EDUCATION 323
Embedded Assessment in School? Valutare con gli EAS nella scuola primaria 310
Fare Coding con l’infanzia, una nuova prospettiva educativa. Un’esperienza sulle potenzialità del pensiero computazionale per i bambini di 4 anni 304
Il coding "carta e penna" 295
L’e-tivity come pratica didattica evolutiva e diffusa. Un caso studio nell’ambito dell’Higher Education Credit author statement 237
Coding and childhood between play and learning: Research on the impact of coding in the learning of 4-year-olds 225
BOARD GAME-BASED LEARNING: FROM COGNITIVE PROCESSES TO ASSESSMENT 207
Coding and creativity. Reflections and design proposals 204
Artsteps. Un’esperienza di progettazione culturale e virtuale 197
Rethinking the Syllabus: Blended Learning Models for Innovative and Flexible Teaching 170
Gli hypervideo come strumento didattico: l’esperienza del corso di laurea magistrale blended in Media Education 166
Allineare obiettivi ludici e di apprendimento. Verso un framework unitario per il Game-Based Learning 160
Designing embedded assessment in Higher Education workshops. A pilot study with pre-service teachers 160
Four blended learning scenarios at the Catholic University of the Sacred Heart: the #eCatt plan 160
Online synchronous communication in a blended learning course: an analysis of Webinars 152
Cittadinanza onlife alla Scuola Primaria. Uno studio per progettare l’Educazione Civica Digitale 151
Gamification in higher education. A systematic literature review 150
Board Game Based Learning: Strategies for Effective Learning 144
Planning the “New Normality” to Address the Pandemic in Higher Education: Blended Scenarios at the Catholic University of the Sacred Heart 144
Board game-based learning: dai processi cognitivi alla valutazione 135
Exploring the synergy of coding and innovative teacher training. An action research in the primary school 131
DESIGN AND IMPLEMENTATION OF LEARNING ANALYTICS IN HIGHER EDUCATION. A PILOT CASE STUDY 123
Gli hypervideo: concetto, architettura e spendibilità. Analisi di un’esperienza nella higher education 116
P.S. Percorsi Sitografici. Una proposta per il distance learning 116
Developing skills with educational robotics. Reflections and opportunities from a case study 110
La sfida dell'Hackathon come terzo spazio di apprendimento: (ri)costruire una comunità partecipativa 110
BIBLIOMETRIC AND SCIENTOMETRIC ANALYSIS OF GAMIFICATION RESEARCH: TRENDS, IMPACT, AND FUTURE DIRECTION 99
Utilising Digital Badges in Higher Education. A Pilot Case Study Analysing their Influence on University Students 97
Narrative Transformation for Empowering Women in the Face of Illness. Insights from the “Sorrisi in Rosa” Project 97
Towards AI-assisted Board Game-based Learning: Assessing LLMs in Game Personalisation 96
Managing synchronous online sessions with Blackboard Collaborate. Insights into Higher Education teaching 93
Video games and new generations. Analysis of perceptions, uses and consumption among children and young people 93
I Learning Analytics per l’evoluzione nell’Higher Education. Strategie e riflessioni da uno studio di caso 91
Exploring Coding and Educational Robotics in Primary Schools. Results and Perspectives from an Action Research Approach to Teaching Innovation 90
From data to teaching: video lessons and learning analytics in blended university contexts 81
Automating board-game based learning. A comprehensive study to assess reliability and accuracy of AI in game evaluation 81
Indagare le aspettative sulla Robotica Educativa. Un caso studio con docenti della Scuola Primaria 78
Playful Learning as a Bridge Between Coding and Mathematics in Teacher Education 66
Using AI and Cognitive Taxonomies to map Learning Processes in Board Games 57
Formare educatori ed educatrici alla multimodalità ludica. Media literacy e gioco nei servizi 0-6 52
L’allenatore ludico all’epoca del (post)digitale 50
Integrating Robotics in Hospital and Home Education: A Systematic Review of Innovative Teaching Practices 44
Playing to Understand. The Video Game as a Research Laboratory on Media Literacy in Times of Crisis 29
Videogiocare per educare. Nuove strade per la formazione degli adulti 26
Board Game-Based Learning e processi cognitivi. Un modello di valutazione con l’intelligenza artificiale 25
La Robotica Educativa entra nella Scuola Primaria. Uno studio di caso sulle aspettative degli insegnanti 20
Enhancing Creative Thinking Through Coding: Preliminary Evidence from an Experimental Study in Primary and Lower-Secondary Education 5
Totale 10.566
Categoria #
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Totale 27.609


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2021/2022153 0 0 3 6 5 3 21 36 9 27 23 20
2022/20231.374 34 32 41 75 113 121 130 185 171 176 196 100
2023/20241.939 124 198 115 213 135 118 145 173 133 207 208 170
2024/20252.486 139 105 163 148 212 142 124 191 280 259 423 300
2025/20264.013 448 214 347 405 442 229 492 245 378 317 275 221
2026/2027562 266 236 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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