Toniolo, Francesco
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 4.230
NA - Nord America 2.327
AS - Asia 1.655
SA - Sud America 460
AF - Africa 40
OC - Oceania 27
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 3
Totale 8.742
Nazione #
IT - Italia 2.885
US - Stati Uniti d'America 2.226
SG - Singapore 754
BR - Brasile 379
SE - Svezia 277
CN - Cina 267
FR - Francia 261
VN - Vietnam 159
DE - Germania 155
GB - Regno Unito 111
IE - Irlanda 102
ID - Indonesia 82
BD - Bangladesh 78
ES - Italia 73
NL - Olanda 66
HK - Hong Kong 60
IN - India 60
CA - Canada 57
RU - Federazione Russa 57
JP - Giappone 45
UA - Ucraina 45
FI - Finlandia 43
TR - Turchia 38
PL - Polonia 31
AR - Argentina 28
MX - Messico 25
CH - Svizzera 24
AU - Australia 23
BE - Belgio 18
IQ - Iraq 17
KR - Corea 16
CZ - Repubblica Ceca 15
ZA - Sudafrica 15
CO - Colombia 14
AT - Austria 12
SA - Arabia Saudita 11
EC - Ecuador 10
MY - Malesia 9
NO - Norvegia 9
VE - Venezuela 9
CL - Cile 8
MA - Marocco 8
DK - Danimarca 7
KG - Kirghizistan 7
PK - Pakistan 6
SI - Slovenia 6
GR - Grecia 5
JO - Giordania 5
PY - Paraguay 5
TT - Trinidad e Tobago 5
AE - Emirati Arabi Uniti 4
DZ - Algeria 4
GE - Georgia 4
MV - Maldive 4
NZ - Nuova Zelanda 4
PA - Panama 4
PH - Filippine 4
PT - Portogallo 4
RS - Serbia 4
TW - Taiwan 4
ET - Etiopia 3
IR - Iran 3
JM - Giamaica 3
PE - Perù 3
RO - Romania 3
UZ - Uzbekistan 3
XK - ???statistics.table.value.countryCode.XK??? 3
AL - Albania 2
BB - Barbados 2
BY - Bielorussia 2
HU - Ungheria 2
IL - Israele 2
IS - Islanda 2
KZ - Kazakistan 2
LB - Libano 2
MT - Malta 2
NI - Nicaragua 2
PS - Palestinian Territory 2
SN - Senegal 2
TH - Thailandia 2
UY - Uruguay 2
AM - Armenia 1
BA - Bosnia-Erzegovina 1
BG - Bulgaria 1
BO - Bolivia 1
CG - Congo 1
CI - Costa d'Avorio 1
EG - Egitto 1
HN - Honduras 1
HR - Croazia 1
KE - Kenya 1
KH - Cambogia 1
KN - Saint Kitts e Nevis 1
LT - Lituania 1
LU - Lussemburgo 1
LV - Lettonia 1
LY - Libia 1
NG - Nigeria 1
NP - Nepal 1
OM - Oman 1
Totale 8.736
Città #
San Jose 381
Milan 364
Singapore 306
Ashburn 251
Rome 194
Chandler 171
Turin 97
Bologna 94
Dublin 94
New York 78
Jakarta 74
Naples 65
Florence 62
Lauterbourg 57
Beijing 53
Ho Chi Minh City 52
Hong Kong 51
Wilmington 49
Princeton 48
Cattolica 46
Catania 44
Hefei 44
Moscow 43
Ann Arbor 42
Boston 42
Los Angeles 42
Redwood City 42
São Paulo 41
Frankfurt am Main 40
Hanoi 36
Tokyo 36
Bari 32
Council Bluffs 32
Dearborn 30
San Mateo 28
Toronto 26
Genoa 25
Helsinki 25
Verona 25
Padova 24
Trieste 24
Cagliari 23
Santa Clara 23
Jacksonville 22
Palermo 22
Boardman 19
Torino 18
Warsaw 17
London 16
Mountain View 16
Pisa 16
Seoul 16
Munich 15
Paris 15
Pescara 15
Rio de Janeiro 15
Sesto San Giovanni 15
Atlanta 14
Barcelona 14
Brescia 14
Kent 14
Fairfield 13
Dallas 12
Dortmund 12
Istanbul 12
Lucca 12
Monza 12
Uberlândia 12
Washington 12
Buffalo 11
Chicago 11
Nichelino 11
Brno 10
Cáceres 10
Guangzhou 10
Messina 10
Modena 10
Montemurlo 10
Mumbai 10
Newark 10
Nuremberg 10
Pune 10
Seattle 10
Houston 9
Manchester 9
Orem 9
Reggio Emilia 9
Udine 9
Basingstoke 8
Bogotá 8
Brussels 8
Civitavecchia 8
Düsseldorf 8
Lappeenranta 8
Madrid 8
Montreal 8
Orlando 8
Oslo 8
Parma 8
Sant'Arpino 8
Totale 4.030
Nome #
Storytelling crossmediale. Dalla letteratura ai videogiochi 749
Dante, i videogiochi indie e i mondi videoludici: osservazioni e ipotesi 370
Narratologia su YouTube Italia 280
Un simulatore di paura. Le onryō cinematografiche nei videogiochi horror giapponesi 272
“Che cos’è il cinema per me”. Il cinema visto dagli Zeta 260
Cristalli di sogni e realtà. La cultura di Final Fantasy 229
Le nuove anime oscure, da Demon's Souls a Dark Souls III 225
Guida ai videogiochi. Tecniche, storie, immaginari 216
I videogiochi e il tempo: tre osservazioni sul mercato contemporaneo 208
Queste anime oscure. Da Demon's Souls a Bloodborne: incursioni, escursioni, suggestioni 196
La costruzione della fursona come antimimesi dell’umano e timore della copia 189
L'abitare digitale a proposito del videogioco ICO 186
La moda e il fumetto: il costume nei manga e negli anime 182
That Dragon, Cancer: Narrative Techniques of the Gameful Experience 173
Videogiochi, letteratura ed educazione oggi 160
Il mondo dei brony. Indagine sul fandom di My Little Pony 159
Il vento sulle onde: l’epica dell’esplorazione marittima in “The Legend of Zelda: The Wind Waker” 157
Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie 144
Artificial Lives: The Humanoid Robot in Contemporary Culture 142
Effetto di Massa. Fantascienza e robot in Mass Effect 140
Muoversi tra città e wilderness. Il confine nei videogiochi di ruolo fantasy 139
Virtual Death: immagini videoludiche immersive e percezione della morte 134
"Best Before" dei Rimini Protokoll: la distanza partecipata del videogioco a teatro 132
“Long ago, in a walled off land”: architettura tra concept e level design nei videogiochi FromSoftware 129
Una dinamica degli sguardi dall’immaginario creepypasta all’horror videoludico 128
Gardens (of Eden) as Narrative Meta-spaces in Video Games 127
L'esperienza non theatrical: il cinema visto a casa 124
Gli elementi nostalgici dei punta-e-clicca italiani degli Anni Dieci = Nostalgic elements in Italian point-and-click video games of the 2010s 123
La fabbrica come figura delle distopie videoludiche 121
Pregnancy time-lapse e performance del sé su YouTube 120
Mario il performer. Il teatro e la performance in "Paper Mario 2" 117
Sposare una Z23: feticizzazione del passato e antropomorfismo moe a sfondo storico nel videogioco 114
I “limiti” delle monster girls nella produzione contemporanea di manga e anime 112
Game GPT. Ridefinire il futuro del gaming: l’impatto dei large language models 108
Le immagini della riconciliazione. La Truth and Reconciliation Commission nell’immaginario cinematografico 108
Introduzione. La natura dell'ultima fantasia 108
L’eroti-comicità delle monster girls nei manga 108
Tracce e recuperi di polizieschi e investigativi nei videogiochi italiani 106
Le generazioni su YouTube Italia 101
Call of Salveenee e gli altri: l’antipolitica nei videogiochi italiani 101
I videogiochi su YouTube: un confronto fra Italia ed estero 99
Guardare il passato, ai suoi margini: sguardi microcomunitari nel videogioco italiano 97
Natura di guerra. Possibilità ecocritiche sullo sfondo dei videogiochi strategici 94
Religion and Spirituality in NieR: Automata 91
Coltivare giardini e uccidere divinità:due modi opposti per essere Dio in un videogioco 84
YOUTUBE E VIDEOGIOCHI. PROSPETTIVE DI RICERCA SU PRODUZIONE,DISTRIBUZIONE E IMMAGINARI 82
Greystorm: un visionario e malvagio scienziato del fumetto italiano 82
Cacciatrici, amanti, antropofaghe: le figure femminili in Carlton Mellick III 81
L’homo cyberludens non giocherà più? Due riflessioni con Pinocchio e Peter Pan 79
Pubblicità e propaganda 77
Aa. Vv., Giustizia e letteratura, I, A cura di Gabrio FORTI, Claudia MAZZUCATO, Arianna Visconti, con il Gruppo di Ricerca del Centro Studi "Federico Stella" sulla giustizia penale e la politica criminale, Milano, Vita e Pensiero, 2012, XXXIV -680 p. 77
Opere derivate e pratiche contemplative: alla ricerca del collage videoludico tra game art e machinima 75
Evolution of The YouTube Personas Related to Survival Horror Games 71
In cammino verso Anor Londo: level design come guida per i viaggi videoludici 71
Il videogioco operoso 69
Looking for an Italian Style fantasy 68
Robots, Empathy and Trust in Video Games: two Examples 65
Intrattenimento 62
De-umanizzare il linguaggio della passione: le mantidi di Don’t Make Love 62
Incorniciamenti digitali: entrate e uscite dalle soglie dei videogiochi 60
Postfazione 60
Introduzione. I mille mondi di Valve 60
Papo & Yo: l’illusione di controllo con un mostro etilista 58
Introduzione: lieti e stupiti, come bambini in attesa della festa 58
Prima e oltre “Ready Player One”: la fantascienza videoludica fra “Skill” e la bizarro fiction 56
Informazione 44
Introduction 20
PlayHer. Rappresentazioni femminili nei videogiochi 4
La fiaba, l’ombra e l’eucatastrofe nei due Hyrule Warriors 3
Protettori, boss, spiriti. I draghi in The Legend of Zelda 3
Creatività e immersività, due concetti per ripensare il futuro rapporto tra cinema e videogiochi 2
Indie Perspectives on the Metaverse: Critiques, Parodies, and Alternative Narratives 2
Il videogioco che cura. Storie di Video Game Therapy 2
Game culture. Luoghi non comuni del videogioco 1
Il gioco narrativo come occasione nell’era digitale 1
I videogiochi “potenti”: forme di impatto personale, culturale e sociale 1
Videogiochi e futurismo: sguardi e forme in movimento 1
L’archivio instabile: il found footage come esperienza videoludica 1
Totale 8.920
Categoria #
all - tutte 31.305
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conference - conferenze 0
curatela - curatele 0
other - altro 0
patent - brevetti 0
selected - selezionate 0
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Totale 31.305


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2021/2022841 70 34 45 61 62 40 83 72 67 35 136 136
2022/20231.160 137 123 89 90 105 140 40 82 182 35 94 43
2023/20241.185 59 187 69 108 92 133 74 55 61 83 133 131
2024/20251.588 91 50 131 113 116 81 70 149 205 112 230 240
2025/20262.986 466 103 154 249 322 154 392 162 315 249 130 290
Totale 8.920