Toniolo, Francesco
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 4.333
NA - Nord America 2.819
AS - Asia 1.680
SA - Sud America 460
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 181
AF - Africa 40
OC - Oceania 27
Totale 9.540
Nazione #
IT - Italia 2.977
US - Stati Uniti d'America 2.707
SG - Singapore 756
BR - Brasile 379
SE - Svezia 277
CN - Cina 268
FR - Francia 263
VN - Vietnam 159
DE - Germania 157
GB - Regno Unito 113
IE - Irlanda 102
BD - Bangladesh 98
ID - Indonesia 82
ES - Italia 73
NL - Olanda 70
CA - Canada 64
HK - Hong Kong 60
IN - India 60
RU - Federazione Russa 57
JP - Giappone 46
UA - Ucraina 45
FI - Finlandia 43
TR - Turchia 38
PL - Polonia 31
AR - Argentina 28
MX - Messico 25
CH - Svizzera 24
AU - Australia 23
BE - Belgio 18
IQ - Iraq 17
KR - Corea 17
CZ - Repubblica Ceca 15
ZA - Sudafrica 15
CO - Colombia 14
AT - Austria 12
SA - Arabia Saudita 11
EC - Ecuador 10
MY - Malesia 9
NO - Norvegia 9
VE - Venezuela 9
CL - Cile 8
DK - Danimarca 8
MA - Marocco 8
KG - Kirghizistan 7
PK - Pakistan 6
SI - Slovenia 6
GR - Grecia 5
JM - Giamaica 5
JO - Giordania 5
PY - Paraguay 5
TT - Trinidad e Tobago 5
AE - Emirati Arabi Uniti 4
DZ - Algeria 4
GE - Georgia 4
MV - Maldive 4
NZ - Nuova Zelanda 4
PA - Panama 4
PH - Filippine 4
PT - Portogallo 4
RS - Serbia 4
TW - Taiwan 4
ET - Etiopia 3
IR - Iran 3
PE - Perù 3
RO - Romania 3
UZ - Uzbekistan 3
XK - ???statistics.table.value.countryCode.XK??? 3
AL - Albania 2
BB - Barbados 2
BY - Bielorussia 2
HU - Ungheria 2
IL - Israele 2
IS - Islanda 2
KZ - Kazakistan 2
LB - Libano 2
MT - Malta 2
NI - Nicaragua 2
PS - Palestinian Territory 2
SN - Senegal 2
SV - El Salvador 2
TH - Thailandia 2
UY - Uruguay 2
AM - Armenia 1
BA - Bosnia-Erzegovina 1
BG - Bulgaria 1
BO - Bolivia 1
CG - Congo 1
CI - Costa d'Avorio 1
CR - Costa Rica 1
EG - Egitto 1
HN - Honduras 1
HR - Croazia 1
KE - Kenya 1
KH - Cambogia 1
KN - Saint Kitts e Nevis 1
LT - Lituania 1
LU - Lussemburgo 1
LV - Lettonia 1
LY - Libia 1
NG - Nigeria 1
Totale 9.355
Città #
Milan 397
San Jose 390
Singapore 307
Ashburn 273
Rome 200
Chandler 171
Turin 102
Bologna 97
Dublin 94
New York 88
Jakarta 74
Florence 70
Naples 65
Lauterbourg 57
Beijing 54
Ho Chi Minh City 52
Hong Kong 51
Wilmington 49
Los Angeles 48
Princeton 48
Cattolica 46
Catania 44
Hefei 44
Boston 43
Moscow 43
Ann Arbor 42
Redwood City 42
São Paulo 41
Frankfurt am Main 40
Tokyo 37
Hanoi 36
Council Bluffs 34
Bari 32
Dearborn 30
San Mateo 28
Santa Clara 27
Toronto 27
Dallas 26
Genoa 26
Atlanta 25
Helsinki 25
Verona 25
Padova 24
Trieste 24
Cagliari 23
Jacksonville 22
Palermo 22
Boardman 19
Torino 18
Warsaw 17
London 16
Mountain View 16
Pisa 16
Seoul 16
Chicago 15
Munich 15
Paris 15
Pescara 15
Rio de Janeiro 15
Sesto San Giovanni 15
Barcelona 14
Brescia 14
Denver 14
Kent 14
Fairfield 13
Washington 13
Buffalo 12
Dortmund 12
Istanbul 12
Lucca 12
Modena 12
Monza 12
Uberlândia 12
Montreal 11
Nichelino 11
Orem 11
Seattle 11
Brno 10
Cáceres 10
Guangzhou 10
Messina 10
Montemurlo 10
Mumbai 10
Newark 10
Nuremberg 10
Pune 10
Houston 9
Manchester 9
Memphis 9
Reggio Emilia 9
Udine 9
Basingstoke 8
Bogotá 8
Brussels 8
Civitavecchia 8
Düsseldorf 8
Lappeenranta 8
Madrid 8
Orlando 8
Oslo 8
Totale 4.190
Nome #
Storytelling crossmediale. Dalla letteratura ai videogiochi 757
Dante, i videogiochi indie e i mondi videoludici: osservazioni e ipotesi 379
La costruzione della fursona come antimimesi dell’umano e timore della copia 315
That Dragon, Cancer: Narrative Techniques of the Gameful Experience 301
Narratologia su YouTube Italia 290
Un simulatore di paura. Le onryō cinematografiche nei videogiochi horror giapponesi 277
“Che cos’è il cinema per me”. Il cinema visto dagli Zeta 261
Cristalli di sogni e realtà. La cultura di Final Fantasy 232
Le nuove anime oscure, da Demon's Souls a Dark Souls III 226
Guida ai videogiochi. Tecniche, storie, immaginari 217
I videogiochi e il tempo: tre osservazioni sul mercato contemporaneo 208
La moda e il fumetto: il costume nei manga e negli anime 202
Queste anime oscure. Da Demon's Souls a Bloodborne: incursioni, escursioni, suggestioni 199
L'abitare digitale a proposito del videogioco ICO 189
Introduzione: lieti e stupiti, come bambini in attesa della festa 189
Muoversi tra città e wilderness. Il confine nei videogiochi di ruolo fantasy 183
Il mondo dei brony. Indagine sul fandom di My Little Pony 163
Videogiochi, letteratura ed educazione oggi 161
Il vento sulle onde: l’epica dell’esplorazione marittima in “The Legend of Zelda: The Wind Waker” 160
Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie 155
Artificial Lives: The Humanoid Robot in Contemporary Culture 145
Effetto di Massa. Fantascienza e robot in Mass Effect 140
Virtual Death: immagini videoludiche immersive e percezione della morte 135
"Best Before" dei Rimini Protokoll: la distanza partecipata del videogioco a teatro 132
I “limiti” delle monster girls nella produzione contemporanea di manga e anime 130
“Long ago, in a walled off land”: architettura tra concept e level design nei videogiochi FromSoftware 129
Gardens (of Eden) as Narrative Meta-spaces in Video Games 129
Una dinamica degli sguardi dall’immaginario creepypasta all’horror videoludico 129
Gli elementi nostalgici dei punta-e-clicca italiani degli Anni Dieci = Nostalgic elements in Italian point-and-click video games of the 2010s 126
L'esperienza non theatrical: il cinema visto a casa 125
La fabbrica come figura delle distopie videoludiche 125
Pregnancy time-lapse e performance del sé su YouTube 121
Sposare una Z23: feticizzazione del passato e antropomorfismo moe a sfondo storico nel videogioco 121
Mario il performer. Il teatro e la performance in "Paper Mario 2" 119
Introduzione. La natura dell'ultima fantasia 117
Le immagini della riconciliazione. La Truth and Reconciliation Commission nell’immaginario cinematografico 111
L’eroti-comicità delle monster girls nei manga 109
Game GPT. Ridefinire il futuro del gaming: l’impatto dei large language models 108
Tracce e recuperi di polizieschi e investigativi nei videogiochi italiani 106
I videogiochi su YouTube: un confronto fra Italia ed estero 105
Le generazioni su YouTube Italia 101
Call of Salveenee e gli altri: l’antipolitica nei videogiochi italiani 101
Guardare il passato, ai suoi margini: sguardi microcomunitari nel videogioco italiano 97
Natura di guerra. Possibilità ecocritiche sullo sfondo dei videogiochi strategici 95
Religion and Spirituality in NieR: Automata 91
YOUTUBE E VIDEOGIOCHI. PROSPETTIVE DI RICERCA SU PRODUZIONE,DISTRIBUZIONE E IMMAGINARI 86
Coltivare giardini e uccidere divinità:due modi opposti per essere Dio in un videogioco 84
Greystorm: un visionario e malvagio scienziato del fumetto italiano 83
Cacciatrici, amanti, antropofaghe: le figure femminili in Carlton Mellick III 82
L’homo cyberludens non giocherà più? Due riflessioni con Pinocchio e Peter Pan 80
Pubblicità e propaganda 77
Aa. Vv., Giustizia e letteratura, I, A cura di Gabrio FORTI, Claudia MAZZUCATO, Arianna Visconti, con il Gruppo di Ricerca del Centro Studi "Federico Stella" sulla giustizia penale e la politica criminale, Milano, Vita e Pensiero, 2012, XXXIV -680 p. 77
Evolution of The YouTube Personas Related to Survival Horror Games 76
Opere derivate e pratiche contemplative: alla ricerca del collage videoludico tra game art e machinima 76
De-umanizzare il linguaggio della passione: le mantidi di Don’t Make Love 72
In cammino verso Anor Londo: level design come guida per i viaggi videoludici 72
Il videogioco operoso 69
Looking for an Italian Style fantasy 68
Robots, Empathy and Trust in Video Games: two Examples 65
Intrattenimento 62
Postfazione 62
Incorniciamenti digitali: entrate e uscite dalle soglie dei videogiochi 61
Introduzione. I mille mondi di Valve 60
Papo & Yo: l’illusione di controllo con un mostro etilista 58
Prima e oltre “Ready Player One”: la fantascienza videoludica fra “Skill” e la bizarro fiction 57
Informazione 44
Introduction 21
Il videogioco che cura. Storie di Video Game Therapy 12
PlayHer. Rappresentazioni femminili nei videogiochi 10
La fiaba, l’ombra e l’eucatastrofe nei due Hyrule Warriors 3
Protettori, boss, spiriti. I draghi in The Legend of Zelda 3
Creatività e immersività, due concetti per ripensare il futuro rapporto tra cinema e videogiochi 2
Indie Perspectives on the Metaverse: Critiques, Parodies, and Alternative Narratives 2
Game culture. Luoghi non comuni del videogioco 1
Il gioco narrativo come occasione nell’era digitale 1
I videogiochi “potenti”: forme di impatto personale, culturale e sociale 1
Videogiochi e futurismo: sguardi e forme in movimento 1
L’archivio instabile: il found footage come esperienza videoludica 1
Totale 9.540
Categoria #
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Totale 32.999


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2021/2022771 0 34 45 61 62 40 83 72 67 35 136 136
2022/20231.160 137 123 89 90 105 140 40 82 182 35 94 43
2023/20241.185 59 187 69 108 92 133 74 55 61 83 133 131
2024/20251.588 91 50 131 113 116 81 70 149 205 112 230 240
2025/20262.986 466 103 154 249 322 154 392 162 315 249 130 290
2026/2027620 283 337 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Totale 9.540