Toniolo, Francesco
 Distribuzione geografica
Continente #
EU - Europa 4.397
NA - Nord America 3.143
AS - Asia 1.692
SA - Sud America 474
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 181
AF - Africa 40
OC - Oceania 27
Totale 9.954
Nazione #
IT - Italia 3.026
US - Stati Uniti d'America 3.014
SG - Singapore 757
BR - Brasile 391
SE - Svezia 277
CN - Cina 269
FR - Francia 263
VN - Vietnam 160
DE - Germania 159
GB - Regno Unito 116
IE - Irlanda 103
BD - Bangladesh 100
ID - Indonesia 82
ES - Italia 74
NL - Olanda 73
CA - Canada 68
HK - Hong Kong 61
IN - India 60
RU - Federazione Russa 57
JP - Giappone 46
UA - Ucraina 45
FI - Finlandia 43
TR - Turchia 38
PL - Polonia 34
AR - Argentina 28
MX - Messico 26
CH - Svizzera 24
AU - Australia 23
BE - Belgio 18
KR - Corea 18
IQ - Iraq 17
CO - Colombia 16
CZ - Repubblica Ceca 15
ZA - Sudafrica 15
AT - Austria 12
MY - Malesia 11
SA - Arabia Saudita 11
EC - Ecuador 10
NO - Norvegia 9
VE - Venezuela 9
CL - Cile 8
DK - Danimarca 8
MA - Marocco 8
JM - Giamaica 7
KG - Kirghizistan 7
CR - Costa Rica 6
PK - Pakistan 6
SI - Slovenia 6
GR - Grecia 5
JO - Giordania 5
PY - Paraguay 5
TT - Trinidad e Tobago 5
AE - Emirati Arabi Uniti 4
DZ - Algeria 4
GE - Georgia 4
MV - Maldive 4
NZ - Nuova Zelanda 4
PA - Panama 4
PH - Filippine 4
PT - Portogallo 4
RS - Serbia 4
TW - Taiwan 4
BB - Barbados 3
ET - Etiopia 3
HU - Ungheria 3
IL - Israele 3
IR - Iran 3
KZ - Kazakistan 3
NI - Nicaragua 3
PE - Perù 3
RO - Romania 3
UZ - Uzbekistan 3
XK - ???statistics.table.value.countryCode.XK??? 3
AL - Albania 2
AM - Armenia 2
BY - Bielorussia 2
HN - Honduras 2
HR - Croazia 2
IS - Islanda 2
LB - Libano 2
MT - Malta 2
PR - Porto Rico 2
PS - Palestinian Territory 2
SN - Senegal 2
SV - El Salvador 2
TH - Thailandia 2
UY - Uruguay 2
BA - Bosnia-Erzegovina 1
BG - Bulgaria 1
BO - Bolivia 1
CG - Congo 1
CI - Costa d'Avorio 1
EG - Egitto 1
KE - Kenya 1
KH - Cambogia 1
KN - Saint Kitts e Nevis 1
LT - Lituania 1
LU - Lussemburgo 1
LV - Lettonia 1
LY - Libia 1
Totale 9.768
Città #
San Jose 414
Milan 407
Ashburn 327
Singapore 308
Rome 201
Chandler 171
Turin 102
Bologna 97
Dublin 94
New York 91
Council Bluffs 80
Jakarta 74
Florence 70
Naples 66
Lauterbourg 57
Beijing 54
Ho Chi Minh City 53
Hong Kong 52
Wilmington 49
Los Angeles 48
Princeton 48
Cattolica 46
Catania 44
Hefei 44
Boston 43
Moscow 43
São Paulo 43
Ann Arbor 42
Redwood City 42
Frankfurt am Main 41
Tokyo 37
Hanoi 36
Jacksonville 34
Bari 32
Dallas 30
Dearborn 30
San Mateo 28
Santa Clara 28
Toronto 28
Atlanta 27
Genoa 27
Helsinki 25
Trieste 25
Verona 25
Padova 24
Cagliari 23
Palermo 23
Boardman 20
Torino 18
Chicago 17
Warsaw 17
London 16
Mountain View 16
Phoenix 16
Pisa 16
Seoul 16
Washington 16
Brescia 15
Denver 15
Munich 15
Paris 15
Pescara 15
Rio de Janeiro 15
Sesto San Giovanni 15
Barcelona 14
Kent 14
Vincennes 14
Fairfield 13
Buffalo 12
Dortmund 12
Istanbul 12
Lucca 12
Modena 12
Montreal 12
Monza 12
Orem 12
Uberlândia 12
Nichelino 11
Seattle 11
Brno 10
Cáceres 10
Guangzhou 10
Messina 10
Montemurlo 10
Mumbai 10
Newark 10
Nuremberg 10
Pune 10
Bogotá 9
Houston 9
Manchester 9
Memphis 9
Reggio Emilia 9
San Francisco 9
Udine 9
Basingstoke 8
Brussels 8
Civitavecchia 8
Düsseldorf 8
Lappeenranta 8
Totale 4.384
Nome #
Storytelling crossmediale. Dalla letteratura ai videogiochi 762
Dante, i videogiochi indie e i mondi videoludici: osservazioni e ipotesi 395
Narratologia su YouTube Italia 346
La costruzione della fursona come antimimesi dell’umano e timore della copia 324
That Dragon, Cancer: Narrative Techniques of the Gameful Experience 307
Un simulatore di paura. Le onryō cinematografiche nei videogiochi horror giapponesi 281
“Che cos’è il cinema per me”. Il cinema visto dagli Zeta 268
Cristalli di sogni e realtà. La cultura di Final Fantasy 235
Le nuove anime oscure, da Demon's Souls a Dark Souls III 229
Guida ai videogiochi. Tecniche, storie, immaginari 223
I videogiochi e il tempo: tre osservazioni sul mercato contemporaneo 211
La moda e il fumetto: il costume nei manga e negli anime 210
Queste anime oscure. Da Demon's Souls a Bloodborne: incursioni, escursioni, suggestioni 207
L'abitare digitale a proposito del videogioco ICO 202
Introduzione: lieti e stupiti, come bambini in attesa della festa 192
Muoversi tra città e wilderness. Il confine nei videogiochi di ruolo fantasy 186
Il mondo dei brony. Indagine sul fandom di My Little Pony 172
Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie 166
Il vento sulle onde: l’epica dell’esplorazione marittima in “The Legend of Zelda: The Wind Waker” 165
Videogiochi, letteratura ed educazione oggi 164
Artificial Lives: The Humanoid Robot in Contemporary Culture 153
Effetto di Massa. Fantascienza e robot in Mass Effect 147
Virtual Death: immagini videoludiche immersive e percezione della morte 138
I “limiti” delle monster girls nella produzione contemporanea di manga e anime 137
Gardens (of Eden) as Narrative Meta-spaces in Video Games 137
L'esperienza non theatrical: il cinema visto a casa 136
“Long ago, in a walled off land”: architettura tra concept e level design nei videogiochi FromSoftware 136
Sposare una Z23: feticizzazione del passato e antropomorfismo moe a sfondo storico nel videogioco 134
"Best Before" dei Rimini Protokoll: la distanza partecipata del videogioco a teatro 133
La fabbrica come figura delle distopie videoludiche 133
Una dinamica degli sguardi dall’immaginario creepypasta all’horror videoludico 133
Pregnancy time-lapse e performance del sé su YouTube 131
Gli elementi nostalgici dei punta-e-clicca italiani degli Anni Dieci = Nostalgic elements in Italian point-and-click video games of the 2010s 131
Le immagini della riconciliazione. La Truth and Reconciliation Commission nell’immaginario cinematografico 122
Mario il performer. Il teatro e la performance in "Paper Mario 2" 120
Introduzione. La natura dell'ultima fantasia 119
Tracce e recuperi di polizieschi e investigativi nei videogiochi italiani 112
L’eroti-comicità delle monster girls nei manga 111
Game GPT. Ridefinire il futuro del gaming: l’impatto dei large language models 110
I videogiochi su YouTube: un confronto fra Italia ed estero 108
Le generazioni su YouTube Italia 105
Call of Salveenee e gli altri: l’antipolitica nei videogiochi italiani 105
Guardare il passato, ai suoi margini: sguardi microcomunitari nel videogioco italiano 100
Religion and Spirituality in NieR: Automata 98
Natura di guerra. Possibilità ecocritiche sullo sfondo dei videogiochi strategici 95
YOUTUBE E VIDEOGIOCHI. PROSPETTIVE DI RICERCA SU PRODUZIONE,DISTRIBUZIONE E IMMAGINARI 92
Coltivare giardini e uccidere divinità:due modi opposti per essere Dio in un videogioco 86
Cacciatrici, amanti, antropofaghe: le figure femminili in Carlton Mellick III 85
Greystorm: un visionario e malvagio scienziato del fumetto italiano 84
Evolution of The YouTube Personas Related to Survival Horror Games 83
Aa. Vv., Giustizia e letteratura, I, A cura di Gabrio FORTI, Claudia MAZZUCATO, Arianna Visconti, con il Gruppo di Ricerca del Centro Studi "Federico Stella" sulla giustizia penale e la politica criminale, Milano, Vita e Pensiero, 2012, XXXIV -680 p. 81
L’homo cyberludens non giocherà più? Due riflessioni con Pinocchio e Peter Pan 81
Opere derivate e pratiche contemplative: alla ricerca del collage videoludico tra game art e machinima 79
Pubblicità e propaganda 78
De-umanizzare il linguaggio della passione: le mantidi di Don’t Make Love 75
Looking for an Italian Style fantasy 74
In cammino verso Anor Londo: level design come guida per i viaggi videoludici 74
Il videogioco operoso 72
Robots, Empathy and Trust in Video Games: two Examples 66
Prima e oltre “Ready Player One”: la fantascienza videoludica fra “Skill” e la bizarro fiction 65
Intrattenimento 64
Postfazione 63
Incorniciamenti digitali: entrate e uscite dalle soglie dei videogiochi 61
Introduzione. I mille mondi di Valve 61
Papo & Yo: l’illusione di controllo con un mostro etilista 59
Informazione 48
Introduction 22
Il videogioco che cura. Storie di Video Game Therapy 22
PlayHer. Rappresentazioni femminili nei videogiochi 20
La fiaba, l’ombra e l’eucatastrofe nei due Hyrule Warriors 6
Protettori, boss, spiriti. I draghi in The Legend of Zelda 5
Creatività e immersività, due concetti per ripensare il futuro rapporto tra cinema e videogiochi 4
I videogiochi “potenti”: forme di impatto personale, culturale e sociale 4
Videogiochi e futurismo: sguardi e forme in movimento 3
Game culture. Luoghi non comuni del videogioco 2
Il gioco narrativo come occasione nell’era digitale 2
Indie Perspectives on the Metaverse: Critiques, Parodies, and Alternative Narratives 2
L’archivio instabile: il found footage come esperienza videoludica 2
Totale 9.954
Categoria #
all - tutte 34.475
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Totale 34.475


Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2021/2022692 0 0 0 61 62 40 83 72 67 35 136 136
2022/20231.160 137 123 89 90 105 140 40 82 182 35 94 43
2023/20241.185 59 187 69 108 92 133 74 55 61 83 133 131
2024/20251.588 91 50 131 113 116 81 70 149 205 112 230 240
2025/20262.986 466 103 154 249 322 154 392 162 315 249 130 290
2026/20271.034 283 403 233 115 0 0 0 0 0 0 0 0
Totale 9.954