An ecocritical reading of three real-time strategy (RTS) videogames, which are set in different contexts (historical, fantasy and Sci–Fi), in order to identify, in the background of a genre dominated by the ideology of war, a relationship between players and civilizations with the environment.
Toniolo, F., Natura di guerra. Possibilità ecocritiche sullo sfondo dei videogiochi strategici, <<L'ANALISI LINGUISTICA E LETTERARIA>>, 2016; XXIV (2): 155-160 [http://hdl.handle.net/10807/101309]
Natura di guerra. Possibilità ecocritiche sullo sfondo dei videogiochi strategici
Toniolo, FrancescoPrimo
2016
Abstract
An ecocritical reading of three real-time strategy (RTS) videogames, which are set in different contexts (historical, fantasy and Sci–Fi), in order to identify, in the background of a genre dominated by the ideology of war, a relationship between players and civilizations with the environment.File in questo prodotto:
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