L'articolo riflette sulle possibilità e le difficoltà presenti nei tentativi di utilizzo dei videogiochi in un contesto scolastico ed educativo, in particolare come veicolo per la conoscenza della letteratura e lo sviluppo di determinate competenze

Toniolo, F., Videogiochi, letteratura ed educazione oggi, <<LINEA TEMPO>>, 2019; (18): 1-7 [http://hdl.handle.net/10807/141565]

Videogiochi, letteratura ed educazione oggi

Toniolo, Francesco
2019

Abstract

L'articolo riflette sulle possibilità e le difficoltà presenti nei tentativi di utilizzo dei videogiochi in un contesto scolastico ed educativo, in particolare come veicolo per la conoscenza della letteratura e lo sviluppo di determinate competenze
2019
Italiano
Toniolo, F., Videogiochi, letteratura ed educazione oggi, <<LINEA TEMPO>>, 2019; (18): 1-7 [http://hdl.handle.net/10807/141565]
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