L'articolo riflette sulle possibilità e le difficoltà presenti nei tentativi di utilizzo dei videogiochi in un contesto scolastico ed educativo, in particolare come veicolo per la conoscenza della letteratura e lo sviluppo di determinate competenze
Toniolo, F., Videogiochi, letteratura ed educazione oggi, <<LINEA TEMPO>>, 2019; (18): 1-7 [http://hdl.handle.net/10807/141565]
Videogiochi, letteratura ed educazione oggi
Toniolo, Francesco
2019
Abstract
L'articolo riflette sulle possibilità e le difficoltà presenti nei tentativi di utilizzo dei videogiochi in un contesto scolastico ed educativo, in particolare come veicolo per la conoscenza della letteratura e lo sviluppo di determinate competenzeFile in questo prodotto:
Non ci sono file associati a questo prodotto.
I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.