Il capitolo riflette sull'impatto del medium videoludico a vari livelli (personale, familiare, comunitario...) partendo da alcune considerazioni di un vecchio articolo sulla "potenza" di un testo letterario
Toniolo, F., I videogiochi “potenti”: forme di impatto personale, culturale e sociale, in De Gregorio, E., Bocci, F., Del Fante, E. (ed.), Playing Future. I videogames per il benessere individuale e delle comunità, EURILINK University Press, Roma 2026: 63- 72 [https://hdl.handle.net/10807/340385]
I videogiochi “potenti”: forme di impatto personale, culturale e sociale
Toniolo, Francesco
2026
Abstract
Il capitolo riflette sull'impatto del medium videoludico a vari livelli (personale, familiare, comunitario...) partendo da alcune considerazioni di un vecchio articolo sulla "potenza" di un testo letterarioFile in questo prodotto:
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