Il capitolo riflette sull'impatto del medium videoludico a vari livelli (personale, familiare, comunitario...) partendo da alcune considerazioni di un vecchio articolo sulla "potenza" di un testo letterario

Toniolo, F., I videogiochi “potenti”: forme di impatto personale, culturale e sociale, in De Gregorio, E., Bocci, F., Del Fante, E. (ed.), Playing Future. I videogames per il benessere individuale e delle comunità, EURILINK University Press, Roma 2026: 63- 72 [https://hdl.handle.net/10807/340385]

I videogiochi “potenti”: forme di impatto personale, culturale e sociale

Toniolo, Francesco
2026

Abstract

Il capitolo riflette sull'impatto del medium videoludico a vari livelli (personale, familiare, comunitario...) partendo da alcune considerazioni di un vecchio articolo sulla "potenza" di un testo letterario
2026
Italiano
Playing Future. I videogames per il benessere individuale e delle comunità
979-12-82274-04-3
EURILINK University Press
Toniolo, F., I videogiochi “potenti”: forme di impatto personale, culturale e sociale, in De Gregorio, E., Bocci, F., Del Fante, E. (ed.), Playing Future. I videogames per il benessere individuale e delle comunità, EURILINK University Press, Roma 2026: 63- 72 [https://hdl.handle.net/10807/340385]
File in questo prodotto:
Non ci sono file associati a questo prodotto.

I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10807/340385
Citazioni
  • ???jsp.display-item.citation.pmc??? ND
  • Scopus ND
  • ???jsp.display-item.citation.isi??? ND
social impact