Il contributo riflette su come sono strutturati i viaggi nei videogiochi e come è possibile veicolare l'attenzione delle persone che giocano attraverso determinati accorgimenti ambientali e spaziali
Toniolo, F., In cammino verso Anor Londo: level design come guida per i viaggi videoludici, in A. Barzan, A. B., C. Bearzo, C. B. (ed.), Il viaggio. Scoprire ed essere scoperti. Atti della Summer School 2020, EDUCatt, Milano 2021: 181- 194 [http://hdl.handle.net/10807/204893]
In cammino verso Anor Londo: level design come guida per i viaggi videoludici
Toniolo, Francesco
2021
Abstract
Il contributo riflette su come sono strutturati i viaggi nei videogiochi e come è possibile veicolare l'attenzione delle persone che giocano attraverso determinati accorgimenti ambientali e spazialiFile in questo prodotto:
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