Tre riflessioni sulla temporalità delle pratiche videoludiche contemporanee, fra innesto del videogioco nel flusso quotidiano, conquista di nuovi spazi temporali attraverso YouTube e Twitch e tempo di ricerca dei nuovi prodotti
Toniolo, F., I videogiochi e il tempo: tre osservazioni sul mercato contemporaneo, <<HAMELIN>>, 2020; (49): 38-51 [http://hdl.handle.net/10807/163186]
I videogiochi e il tempo: tre osservazioni sul mercato contemporaneo
Toniolo, Francesco
2020
Abstract
Tre riflessioni sulla temporalità delle pratiche videoludiche contemporanee, fra innesto del videogioco nel flusso quotidiano, conquista di nuovi spazi temporali attraverso YouTube e Twitch e tempo di ricerca dei nuovi prodottiFile in questo prodotto:
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