Tre riflessioni sulla temporalità delle pratiche videoludiche contemporanee, fra innesto del videogioco nel flusso quotidiano, conquista di nuovi spazi temporali attraverso YouTube e Twitch e tempo di ricerca dei nuovi prodotti

Toniolo, F., I videogiochi e il tempo: tre osservazioni sul mercato contemporaneo, <<HAMELIN>>, 2020; (49): 38-51 [http://hdl.handle.net/10807/163186]

I videogiochi e il tempo: tre osservazioni sul mercato contemporaneo

Toniolo, Francesco
2020

Abstract

Tre riflessioni sulla temporalità delle pratiche videoludiche contemporanee, fra innesto del videogioco nel flusso quotidiano, conquista di nuovi spazi temporali attraverso YouTube e Twitch e tempo di ricerca dei nuovi prodotti
2020
Italiano
Toniolo, F., I videogiochi e il tempo: tre osservazioni sul mercato contemporaneo, <<HAMELIN>>, 2020; (49): 38-51 [http://hdl.handle.net/10807/163186]
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