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Data di pubblicazione Titolo Autore(i) File
1-gen-2017 Gambling behavior in Parkinson's Disease: an EEG study using Iowa Gambling Task Angioletti, Laura; De Filippis, Daniela; Siri, Chiara; Meucci, N.; Pezzoli, G.; Balconi, Michela
1-gen-2018 Gambling behavior in Parkinson's Disease: impulsivity, reward mechanism and cortical brain oscillations Balconi, Michela; Angioletti, Laura; Siri, Chiara; Meucci, Nicoletta; Pezzoli, Gianni
1-gen-2020 Gambling behavior versus moral behavior: methodological perspectives in neuroeconomic decision-making Balconi, Michela; Angioletti, Laura
1-gen-2018 Gambling disorder in adolescents: what do we know about this social problem and its consequences? Ferrara, Pietro; Franceschini, Giulia; Corsello, Giovanni
1-gen-2020 Gambling disorders in italian young population: a scientific and social emergency Ferrara, Pietro; Zappia, C.; Giordano, R.; Miceli, A.; Franceschini, G.; Pettoello-Mantovani, M.
1-gen-2020 Gambling in adolescence: a narrative review of the last 20 years Frisone, Fabio; Settineri, Salvatore; Sicari, Professor; Federica, ; Merlo, Emanuele Maria
1-gen-2013 Game [not] over. I videogiochi come strumento per la glottodidattica ludica Lombardi, Ivan
1-gen-2016 Game and Video Game. Reflections between education and entertainment Andreoletti, Massimiliano
1-gen-2024 Game GPT. Ridefinire il futuro del gaming: l’impatto dei large language models Alteri, Francesco; Malgieri, Fabrizia; Pilla, Fiorenzo; Toniolo, Francesco
1-gen-2016 The game of Sophia: economy, ecology and human dwelling. Theological issues to inhabit the land Maier, Roberto Giorgio
1-gen-2006 Game over: ora si fa sul serio! Andreoletti, Massimiliano; Vonghia, Mirella
1-gen-2022 Game, gaming, gamification. Promuovere consapevolezza, didattica attiva e responsabilità di consumo dei videogiochi Alecci, Margherita; Apostolo, Fabrizia; Bettè, Gabriella; Comaschi, Laura; Cosentino, Vincenza; D’Avanzo, Anna; Fregoni, Mariagrazia; Gazzillo, Ilaria; Gorgoglione, Silvia; Iacovaccio, Adele; Lorenzini, Rosy; Murgida, Caterina; Pelizzari, Federica; Ravagli, Benedetta; Rossini, Cristina
1-gen-2019 Game-based analytics for measuring employability Predovic, Dolly
1-gen-2015 Game-based learning and Lifelong Learning for Tourist Operators Pace, Rosaria; Dipace, Anna
1-gen-2010 Gamer Braga, Paolo
1-gen-2024 GAMES AND VIDEO GAMES AS SCENARIOS TO SUPPORT DIGITAL LITERACIES: THE FIRST RESULTS FROM THE INTERNATIONAL PROJECT YO-MEDIA (YOUNGSTERS’ MEDIA LITERACY IN TIMES OF CRISIS) Carenzio, Alessandra; Pasta, Stefano; Ferrari, Simona
1-gen-2021 The GameStop case and investor protection. Towards a new regime for the provision of executive investment services Arrigoni, Matteo
1-gen-2021 Gamification Carenzio, Alessandra
1-gen-2019 Gamification and Coding to Engage Primary School Students in Learning Mathematics: A Case Study Folgieri, Raffaella; Vanutelli, Maria Elide; Galbiati, Paola; Lucchiari, Claudio
1-gen-2023 Gamification e Narrazione: analisi di un caso Carenzio, Alessandra; Pelizzari, Federica
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