This short paper aims to trace back the methodological fundamentals of the use of computer games in the language classroom. It also provides an insight into the role of video games in the school context.

Lombardi, I., Sul videogioco nella classe di lingue: prerogative e potenzialità, <<NUOVA SECONDARIA>>, 2010; 27 (5): 78-80 [http://hdl.handle.net/10807/1355]

Sul videogioco nella classe di lingue: prerogative e potenzialità

Lombardi, Ivan
2010

Abstract

This short paper aims to trace back the methodological fundamentals of the use of computer games in the language classroom. It also provides an insight into the role of video games in the school context.
2010
AREA10 - SCIENZE DELL'ANTICHITÀ, FILOLOGICO-LETTERARIE E STORICO-ARTISTICHE
Altro
Italiano
Articolo in rivista
Italiano
videogiochi
metodologia ludica
classe di lingue
glottodidattica
Inglese
video games
ludic methodology
language classroom
language teaching
Settore L-LIN/02 - DIDATTICA DELLE LINGUE MODERNE
Editrice La Scuola
27
5
2010
78
80
3
Sì, ma tipo non specificato
Articolo su rivista scientifica / specializzata
a stampa
info:eu-repo/semantics/article
Lombardi, I., Sul videogioco nella classe di lingue: prerogative e potenzialità, <<NUOVA SECONDARIA>>, 2010; 27 (5): 78-80 [http://hdl.handle.net/10807/1355]
none
262
Lombardi, Ivan
1
art_per_29
03. Contributo in rivista::Articolo in rivista, Nota a sentenza
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