Par monument, nous entendons dans ce texte un artefact narratif et spatialisé qui permet la réactivation du passé. À cet égard, nous considérerons comme des monuments les expérimentations rendues possibles par les nouvelles technologies numériques interactives telles que les jeux vidéo et les réalités virtuelle et augmentée (RV et RA). En suivant la perspective ouverte par les études les plus récentes sur la mémoire, nous questionnerons les processus contemporains de compréhension des événements historiques qui passent aujourd’hui nécessairement par un repositionnement médiatisé du point de vue et des émotions personnels.

Grossi, G. M., Modena, E., Immersive Monuments: Social Memory Processing in Video Games and Virtual Reality, LE NUMÉRIQUE COMME ENVIRONNEMENT MÉMORIEL / THE DIGITAL AS MEMORY ENVIRONMENT – MÉMOIRES EN JEU / MEMORY AT STAKE (N. 14 – 2021), Éditions Kimé, Paris 2021: 88-94 [https://hdl.handle.net/10807/260137]

Immersive Monuments: Social Memory Processing in Video Games and Virtual Reality

Grossi, Giancarlo Maria
;
2021

Abstract

Par monument, nous entendons dans ce texte un artefact narratif et spatialisé qui permet la réactivation du passé. À cet égard, nous considérerons comme des monuments les expérimentations rendues possibles par les nouvelles technologies numériques interactives telles que les jeux vidéo et les réalités virtuelle et augmentée (RV et RA). En suivant la perspective ouverte par les études les plus récentes sur la mémoire, nous questionnerons les processus contemporains de compréhension des événements historiques qui passent aujourd’hui nécessairement par un repositionnement médiatisé du point de vue et des émotions personnels.
2021
Inglese
2497-6318
Éditions Kimé
Grossi, G. M., Modena, E., Immersive Monuments: Social Memory Processing in Video Games and Virtual Reality, LE NUMÉRIQUE COMME ENVIRONNEMENT MÉMORIEL / THE DIGITAL AS MEMORY ENVIRONMENT – MÉMOIRES EN JEU / MEMORY AT STAKE (N. 14 – 2021), Éditions Kimé, Paris 2021: 88-94 [https://hdl.handle.net/10807/260137]
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